对于 cocos 项目,按照友盟的官网文档接入步骤. 是无法成功编译的.

所以在这里做个记录.希望对和我一样是android菜鸟的同学有用
我用的SDK版本是最新的 2.7.0

1.先按照官网的步骤接入.

  • 把下载的SDK里面的PushSDK当做library引用导入自己的项目。
    这一步对于不用 eclipse的我来说.就是在 project.properties 很简单的添加一行代码 android.library.reference.1=../PushSDK ,然后把sdk copy到 proj.android 的同级目录
  • 把AndroidManifest.xml里面的${applicationId}替换成为自己项目的包名。
  • 把下载的eclipselibs目录下的okio-0.6.1.jar、wire-runtime-1.7.0.jar这两个文件拷贝到PushSDK的libs目录下。
  • 在自己项目的目录下找到project.properties,在里面加入manifestmerger.enabled=true。
  • 如果是android6.0以上的api编译,把SDK目录下的libs/里面的org.apache.http.legacy.jar拷贝到PushSDK的libs目录,然后加入buildpath里面( 这一步我暂时没有做,后面接入gg的广告可能要整一下 )
  • 然后是 android-support-v4.jar .这个包应该是需要的. 直接baidu一个 放到 proj.android 的libs目录下即可
    这是官网描述 注意: 本SDK需要最新版本的 android-support-v4.jar 支持包。请在工程中添加 android-support-v4.jar 支持包。 关于v4 支持包说明, 请参考 http://developer.android.com/tools/support-library/features.html#v4。

2.添加AppKey & Umeng Message Secret

在项目工程的AndroidManifest.xml中的 <Application> 标签下添加:

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<meta-data
android:name="UMENG_APPKEY"
android:value="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" >
</meta-data>
<meta-data
android:name="UMENG_MESSAGE_SECRET"
android:value="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" >
</meta-data>

把上述的 umeng_appkey 和 umengmessage_secret 修改为和自己App对应的值

3.添加Channel ID

你可以用Channel ID来标识APP的推广渠道,作为推送消息时给用户分组的一个维度。设置方法如下:
在 <application> 标签下:

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<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="Channel ID" >
</meta-data>
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将"android:value"中的"Channel ID"替换为APP的推广渠道。

4.添加代码

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import com.umeng.message.PushAgent;
import com.umeng.message.IUmengRegisterCallback;


protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
MobClickCppHelper.init(this);
//这里是要添加的部分
PushAgent mPushAgent = PushAgent.getInstance(this);
mPushAgent.enable();
mPushAgent.onAppStart();
//要添加部分结束
if(nativeIsLandScape()) {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE);
} else {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT);
}
if(nativeIsDebug()){
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
}
hostIPAdress = getHostIpAddress();
}

mPushAgent.enable(); 可以换成下面这个版本. 来获取测试设备的 device_token 用于测试推送消息

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mPushAgent.enable(new IUmengRegisterCallback() {
@Override
public void onRegistered(String registrationId) {
//onRegistered方法的参数registrationId即是device_token
Log.d("device_token", registrationId);
}
});

到此为止,官网的步骤已经结束了. 可是我用cocos studio编译是不通过的.而且完全看不到 编译错误 在哪. 你可以编译试试

5.好了.下面才是针对cocos项目的重头戏

  1. 在下载的sdk包里 找到这个文件 proguard-rules.txt copy到 PushSDK 目录下
  2. 在 PushSDK 目录下创建一个 src 文件夹
  3. 在 src 目录下创建一个 com 文件夹
  4. 在 com 目录下创建一个 whatulike 文件夹
  5. 在 whatulike 目录下创建一个 whatulike2 文件夹
  6. 在 whatulike2 目录下创建一个 whatulike.java 文本文件 whatulike.java 内容 随你,可以复制下面的…
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package com.whatulike.whatulike2;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class WhatULike extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

}

@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
}
}

目前为止,你应该可以正确的编译了.用eclipse或者 cocos studio 都可以编译

然后就可以运行难是否成功接入以及查看测试设备的 device_token

对于用 nodejs 接入推送api的问题,
这里有个现成的轮子 https://www.npmjs.com/package/umengpush-node

have fun day.

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解决 cocos android 接入友盟推送 sdk 在5.0以下的系统出现UnsatisfiedLinkError 错误
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